Pouvoirs & améliorations
Pouvoirs d'Assaut
Disponibles d'entrée en mode Assaut.
| Pouvoir | Effet | Recharge | Charges max | Puissance | Durée / rayon |
|---|---|---|---|---|---|
| Trébuchet | Touchez directement n'importe quelle tour pour tirer (1 tir / 2s · max 12) | 1 charge / 2 s | 12 | 2 500 | — |
| Rush Frénésie | Vitesse x3 pour toutes vos unités pendant 5s (15s CD) | 15 s | — | ×3 vitesse | 5 s |
| Bouclier | -75% de dégâts subis pendant 5s (15s CD) | 15 s | — | −75 % dégâts | 5 s |
| Frappe Nucléaire | Rase toutes les tours dans un rayon de 10 cases (15s / ogive · max 2) | 15 s | 2 | 6 000 | 350 px |
Emplacements de buff
Certaines arènes (Colline du Crépuscule, Dents du Roc, Croisée des Vallons…) portent des emplacements dédiés le long des routes : un buff ne se pose que là. Son effet couvre un large rayon de 7 cases. Près du château, les emplacements 2×2 acceptent deux poses cumulables, la seconde ne valant que 60 % de la première, dans la limite du plafond.
| Buff | Effet | Coût | QG | Bonus par pose | Plafond |
|---|---|---|---|---|---|
| 🎯 Portée | +15 % de portée aux tours alentour (cumul plafonné). | 800 | 2 | +15 % | ×1,25 |
| ⚡ Cadence | +20 % de cadence aux tours alentour (cumul plafonné). | 800 | 2 | +20 % | ×1,32 |
| 💥 Puissance | +20 % de dégâts aux tours alentour (cumul plafonné). | 800 | 2 | +20 % | ×1,32 |
| 💚 Régénération | Le château regagne 1 PV toutes les 20 s. | 800 | 2 | 1 PV / 20 s | 2 PV |
Sorts des tours de buff
| Sort | Effet | Déclenchement | Recharge | Rayon | Puissance de base |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌩️ Chaîne d'éclairs | Part seul dès qu'une unité est à portée et rebondit de cible en cible. | Automatique | 25 s | 7 cases | 900 dégâts · 6 rebonds |
| 💫 Gros stun | Sur commande : immobilise toutes les unités de la zone 2,5 s. | Sur commande | 40 s | 5 cases | stun 2,5 s |
| ❄️ Ralentissement de masse | Part seul : ralentit de 50 % les unités de la zone pendant 4 s. | Automatique | 30 s | 6 cases | −50 % vitesse 4 s |
La puissance des sorts suit le QG du lanceur : ×1 au QG 1, ×3,32 au QG 5, ×15 au QG 10, ×67 au QG 15, ×299 au QG 20, ×1 813 au QG 26.
Améliorations globales (en partie)
Achetées en or pendant la partie, elles s'appliquent à toutes vos tours ou à toutes vos troupes. Jusqu'au niveau 100, avec un coût qui explose : à vous de choisir le bon moment.
Tours
| Amélioration | Par niveau | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 5 | Niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔️ Dégâts | +2 % | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
| ⚡ Vitesse | +2 % | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
| 🎯 Rayon | +2 % | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
Troupes
| Amélioration | Par niveau | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 5 | Niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 💨 Vitesse | +10 % | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
| 🛡️ Résistance | +10 % | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
| ⚡ Esquive | 0,2 % d'esquive | 100 | 235 | 3 050 | 218 580 |
Données extraites automatiquement du jeu (version 0.20.0). Une erreur ? Écrivez-nous via la page Support.