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Les unités

En Stronghold (et en ligne), vous envoyez ces unités chez vos adversaires. Chaque envoi coûte de l'or mais ajoute définitivement le revenu indiqué à votre production. L'unité du tier N exige un QG de niveau N.

TierUnitéDescription & traitsCoûtRevenuPVVitesse (px/s)Prime
1SoldatRapide et léger20+2/s600663
2GuerrierProvoque les tours en permanence
🎯 Provoque
40+4/s1 20064,66
3BruteCostaud · Provocation temporaire
⏱️ Provocation périodique
80+8/s2 40063,112
4ChevaucheurBonds de vitesse
💨 Bond
160+16/s4 80061,724
5ChamanSoin en salve : rebondit graduellement sur 5 unités (20% PV chacune)
🔗 Soin en salve
320+32/s9 60081,648
6Traqueur FurtifInvisible aux tours distantes
👻 Furtif
1 280+128/s38 40058,8192
7Dragon VolantVol au-dessus du sol
🪽 Vol
5 120+512/s153 60057,4768
8Grand PrêtreSoigneur de zone (vague sacrée 12% PV)
💚 Soigneur
20 000+2 000/s300 00055,93 000
9LicheMaudit40 000+4 000/s540 00054,56 000
10ApocalypseBoss : très lent, résistant au ralenti
💀 Boss
200 000+20 000/s1 500 00038,430 000

Prime : or gagné par le défenseur qui l'abat. Une unité qui atteint un château lui retire toujours 1 PV, quel que soit son tier.

Les traits

🎯 Provoque
Tant qu'il est à portée, les tours le visent en priorité absolue. La provocation périodique (Brute) dure 2 s puis relâche l'attention 5 s.
💨 Bond
Accélère ×2 pendant 0,6 s toutes les 3 s.
👻 Furtif
Invisible aux tours distantes : une tour ne peut le cibler qu'à 70 px au plus, sauf la tour détecteur qui le voit à pleine portée.
🪽 Vol
Ignore les tours à boulets (siège), y compris leurs éclats de zone.
💚 Soigneurs
Chaman : salve qui soigne 20 % des PV max de l'allié le plus blessé, puis rebondit sur 5 unités au total (un rebond toutes les 0,5 s), toutes les 2 s. Grand Prêtre : onde de soin de 12 % des PV max dans un rayon de 120 px, toutes les 3 s. Un soigneur ne peut être ré-envoyé qu'après un court délai de recharge.
💀 Boss
Très lent (32 px/s de base) et résistant au ralenti : jamais plus lent que 60 % de sa vitesse.

Au-delà du niveau de QG 15, vos unités accélèrent encore, et le rééquilibrage du niveau 21 renforce les premiers tiers : voir QG & économie. Les améliorations de troupes (vitesse, résistance, esquive) sont détaillées dans Pouvoirs & améliorations.

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