Les tours
11 tours, partagées par tous les modes. Chacune monte du niveau 1 au niveau 10. Les DPS ci-dessous sont des dégâts par seconde sur une cible (dégâts × cadence), hors effets, critiques et bonus.
| Tour | Rôle | Coût | QG | DPS niv. 1 | DPS niv. 10 | Portée | Effets (niv. 1) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arrow Tower | Tir de base, longue portée | 40 | 1 | 22 | 303 | 270 px | — |
| Lame Critique | Tirs magiques à Coup Critique (×2 à ×3 dégâts) | 160 | 3 | 270 | 4 978 | 240 px | Critique 20 % (×2) |
| Cannon Tower | Stun + zone | 200 | 3 | 60 | 752 | 240 px | Zone 40 px Étourdit 0,5 s |
| Poison | Poison + fort ralenti | 400 | 4 | 80 | 785 | 150 px | Ralentit −50 % (3 s) Poison 40/s (3 s) |
| Bombard | Gros dégâts de zone, étourdit les ennemis touchés | 640 | 5 | 525,5 | 5 117 | 270 px | Zone 50 px Étourdit 0,6 s |
| Ice | Ralenti | 800 | 5 | 650 | 9 945 | 210 px | Ralentit −40 % (1,2 s) |
| Beam | Très gros dégâts, longue portée | 1 280 | 6 | 1 251 | 18 219 | 300 px | — |
| Chain Lightning | Foudre en chaîne, rebondit | 3 200 | 7 | 500 | 4 905 | 300 px | Chaîne : 2 rebonds (120 px, ×0,65 par rebond) |
| Tauren | Dégâts extrêmes, portée mêlée | 5 120 | 8 | 10 800,5 | 105 147 | 49 px | — |
| Detector | Détecte et cible les furtifs | 10 240 | 9 | 12 502,5 | 122 511 | 270 px | — |
| Archer Tower | Dégâts + portée extrêmes | 20 480 | 9 | 22 870 | 135 494 | 540 px | — |
Comment lire les niveaux
Les premiers niveaux de chaque tour reprennent le Stronghold d'origine. Les paliers suivants, jusqu'au niveau 10, prolongent le dernier palier historique : dégâts ×1,15, cadence ×1,03 et coût d'amélioration ×1,25 à chaque niveau. La portée et les effets restent ceux du dernier palier historique : on gagne en puissance, pas en portée.
La portée est exprimée en pixels du jeu (une case de référence mesure 64 px). Les unités furtives ne peuvent être visées qu'à 70 px au plus, sauf par une tour détecteur.
Données extraites automatiquement du jeu (version 0.20.0). Une erreur ? Écrivez-nous via la page Support.