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Les tours

11 tours, partagées par tous les modes. Chacune monte du niveau 1 au niveau 10. Les DPS ci-dessous sont des dégâts par seconde sur une cible (dégâts × cadence), hors effets, critiques et bonus.

TourRôleCoûtQGDPS niv. 1DPS niv. 10PortéeEffets (niv. 1)
Arrow TowerTir de base, longue portée40122303270 px—
Lame CritiqueTirs magiques à Coup Critique (×2 à ×3 dégâts)16032704 978240 pxCritique 20 % (×2)
Cannon TowerStun + zone200360752240 pxZone 40 px
Étourdit 0,5 s
PoisonPoison + fort ralenti400480785150 pxRalentit −50 % (3 s)
Poison 40/s (3 s)
BombardGros dégâts de zone, étourdit les ennemis touchés6405525,55 117270 pxZone 50 px
Étourdit 0,6 s
IceRalenti80056509 945210 pxRalentit −40 % (1,2 s)
BeamTrès gros dégâts, longue portée1 28061 25118 219300 px—
Chain LightningFoudre en chaîne, rebondit3 20075004 905300 pxChaîne : 2 rebonds (120 px, ×0,65 par rebond)
TaurenDégâts extrêmes, portée mêlée5 120810 800,5105 14749 px—
DetectorDétecte et cible les furtifs10 240912 502,5122 511270 px—
Archer TowerDégâts + portée extrêmes20 480922 870135 494540 px—

Comment lire les niveaux

Les premiers niveaux de chaque tour reprennent le Stronghold d'origine. Les paliers suivants, jusqu'au niveau 10, prolongent le dernier palier historique : dégâts ×1,15, cadence ×1,03 et coût d'amélioration ×1,25 à chaque niveau. La portée et les effets restent ceux du dernier palier historique : on gagne en puissance, pas en portée.

La portée est exprimée en pixels du jeu (une case de référence mesure 64 px). Les unités furtives ne peuvent être visées qu'à 70 px au plus, sauf par une tour détecteur.

Données extraites automatiquement du jeu (version 0.20.0). Une erreur ? Écrivez-nous via la page Support.